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그라비티, 작년 매출 5600억원

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그라비티 본사 전경./그라비티
그라비티 본사 전경./그라비티

| 서울=한스경제 석주원 기자 |그라비티가작년 연결 기준 매출 5600억원, 영업이익 770억원을 달성하며 전년 대비 매출이11.8% 증가했다고 13일 밝혔다.

올해는 라그나로크 IP 스펙트럼 확장, PC&콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통한 매출 구조 안정화에 나서며 이를 통해 확보한 매출을 기반으로 장기 성장 구조로 재편할 방침이다.

작년 4분기 잠정 연결 기준 매출은 1130억원, 영업이익은 120억원을 기록했다. 4분기 매출에는 2025년 2월 동남아시아 지역, 4월 대만홍콩마카오 지역에 출시한 MMORPG 'Ragnarok M: Classic'의 매출 감소가 영향을 미쳤다.

그라비티는 올해 중장기 사업 비전 '라그나로크 허브(Ragnarok Hub)' 실현을 위해 새로운 장르, 서비스 지역 확대를 통한 라그나로크 IP 생태계 구축에 힘쓸 계획이라고 밝혔다.

지난달에는 MMORPG 'Ragnarok X: Next Generation'을 유럽, 중동, 아프리카 지역에 출시했다. 첫 오픈월드 MMORPG 'Ragnarok: The New World'를 지난달 15일 대만홍콩마카오 지역에 선보인 인기 및 매출 순위 상위권에 이름을 올렸다. 올해 하반기 글로벌 출시를 예정하고 있다.

지난 10일에는 MMORPG 'Ragnarok: Twilight(현지명 Ragnarok: Twilight - Chng Vng)'을 베트남 지역에 선보였으며 연내 미주, 유럽, 중동, 한국 지역에 론칭할 예정이다. HTML5 버전은 3월 중 베트남을 제외한 동남아시아 지역 론칭을 목표로 준비 중이다.

로그라이크 배틀 로얄 모바일 RPG 'Ragnarok Endless Trails'는 2월 중 동남아시아 지역에 선보인다. MMORPG 'Ragnarok Origin Classic'은 상반기 중 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아(베트남 제외) 지역에 출시한다.

'라그나로크3'는 올해 4분기 중국 지역에 출시하고내년 글로벌 지역에 선보일 예정이다. 오픈월드 MMO 액션RPG 'Ragnarok Abyss'는 올해 하반기 대만·홍콩·마카오 지역 론칭을 준비 중이다.

PC MMORPG 'Ragnarok Zero: Global'을 하반기 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역, Ragnarok M: Classic을 하반기 중 한국에 출시한다. 'Ragnarok Midgard Senki'는 현재 개발 중으로 출시일정은 추후 공개할 예정이다.

신규 IP 타이틀 턴제 수집형 RPG '학원삼국지'는 지난달동남아시아 지역에 정식 출시했다. 그라비티 자체 IP 레퀴엠을 활용한 다크 판타지 MMORPG '레퀴엠M'은 상반기 내 한국 출시예정이다.

올해에는 개성 넘치는 다채로운 장르의 PC&콘솔 게임으로 모바일 외 플랫폼에서도 경쟁력을 높일 것으로 기대한다. 지난달에는 3D 플랫포머 '심연의 작은 존재들'을 글로벌 지역에 출시했으며 2월 중 JRPG 'Wizmans World Re: Try'를 일본 제외 글로벌 지역에 선보인다.

하반기에는 레트로 게임 'Jaleco Arcade Collection', 보스 러시 액션 'LIGHT ODYSSEY', 벨트 스크롤 액션 RPG 'Final Knight', 레이싱 게임 'Hasire HEBEREKE: EX', 판타지 접수 시뮬레이션 'GALVATEIN: Adeventure's Guild'의 글로벌 지역 출시를 준비 중이다.

그라비티 측은 "올해는 라그나로크 IP를 활용한 신작 및 대작 론칭을 비롯해 다장르의 PC&콘솔 타이틀 출시를 예정하고 있는 만큼 기존 유저 충성도 제고, 신규 유저 유입 효과로 유저풀을 한층 확대할 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다"라며"2026년에도 탄탄한 매출 기반을 토대로 지속적인 외형 성장을 이뤄나가는 것과 동시에 수익성도 강화해 나갈 것"이라고 말했다.

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